Краснов Михаил
Шрифт:
Поскольку в Delphi отсутствует стандартная поддержка DirectX, нам приходится выбирать среди решений, предложенных сторонними разработчиками, главным образом, энтузиастами. Среди таких решений есть и привычное для Delphi, в виде наборов компонентов, например WDirectX и DelphiX. Но я предлагаю другое решение: мы будем использовать набор заголовочных файлов проекта JEDI. Это перенесенные энтузиастами заголовочные файлы из состава DirectX SDK корпорации Microsoft, изначально написанные на С. Такой подход хоть и приводит к кажущемуся поначалу чрезмерно громоздкому коду, но облегчит вам жизнь, когда, например, вы захотите разобраться в коде игр, написанных профессионалами. Очень многое для вас в чужом коде станет знакомым и понятным.
Обновления комплекта заголовочных файлов, а также дополнительные примеры использования DirectX в Delphi вы можете найти по ссылке http://www.delphi-jedi.org/DelphiGraphics/.
Заголовочные файлы, которыми я пользовался в настоящей книге, взяты мною с этого сайта, сведения об авторах трансляции указаны в коде модулей.
Здесь же вы можете найти файлы справки из состава DirectX SDK. Обратите внимание, что в файлах справки восьмой версии отсутствует информация о функциях DirectDraw, поэтому вам необходимо найти соответствующие файлы седьмой версии. Пока вы читаете первую главу книги, постарайтесь скачать эти файлы по указанному адресу.
Также вам после прочтения книги очень пригодятся переложения на Delphi примеров из DirectX SDK. Их вы найдете по адресуgroup/JEDI-DirectXExamples.
Прилагающийся к книге компакт-диск содержит инсталляцию ядра DirectX восьмой версии, но, возможно, к тому времени, когда вы начали читать эту книгу, уже появились новые версии. Их вы можете найти здесь:
* http://www.microsoft.com/directx
* http://msdn.microsoft.com/directx
По тем же адресам, наверняка, вы найдете и документацию по текущей версии.
Если у вас возникли какие-либо технические вопросы, такие, например, как проблемы с компакт-диском, обратитесь на сайт издательства(или maU@bhv.ru).
Глава 1. Понятие о СОМ
Библиотеки динамической компоновки
СОМ-модель
Контроль версии
СОМ-объекты
Интерфейсы
Что вы узнали в этой главе
Глава является первой в серии глав, посвященных подсистеме DirectDraw. Эта библиотека, как и остальные модули DirectX, реализована в соответствии со спецификацией СОМ. Глава представляет собой краткий курс по этой спецификации и содержит минимальные сведения, необходимые читателю для понимания механизмов функционирования DirectDraw и других частей DirectX.
Примеры к данной главе располагаются в каталоге \Examples\Chapter0l, для изучения они должны быть скопированы на диск, допускающий перезапись.
Библиотеки динамической компоновки
Ключевым понятием операционной системы Windows, позволяющим понять любую технологию, использующуюся в ней, является понятие библиотеки динамической компоновки (DLL, Dynamic Link Library). Любое полноценное приложение этой операционной системы (32-разрядное приложение, имеющее собственное окно) использует DLL-файлы. По мере необходимости приложение обращается к библиотекам, вызывая из них нужные функции. Например, выполнимый модуль приложения не содержит кода по отображению окна, вывода в окно и реакции на большинство событий. Перечисленные действия реализуются в системных DLL. В частности, использованием такой технологии удается экономить драгоценные ресурсы, один и тот же код не дублируется многократно, а размещается в памяти единожды.
К одной библиотеке, как правило, может обращаться одновременно несколько приложений. Библиотеку в такой схеме называют сервером, а обслуживаемое им приложение - клиентом. Сервером и клиентом в общем случае могут являться и библиотека, и приложение. В частности, это означает, что некоторая библиотека, в свою очередь, может "подгружать" функции из другой библиотеки.
Продемонстрируем работу операционной системы следующим примером. Создадим библиотеку, содержащую полезную функцию, выводящую на окне вызывающего клиента растровое изображение. Дальше приведем инструкцию ваших действий в среде Delphi. Готовый результат содержится в каталоге ExOl.
В главном меню выберите пункт File | New и в появившемся окне New Items щелкните на значке с подписью "DLL".
Чтобы выводимый растр не оказался легко доступным для посторонних глаз, скроем его, поместив в библиотеку. Для этого с помощью редактора ресурсов Image Editor (для вызова его выберите соответствующую команду меню Tools) создайте новый файл ресурсов с единственным ресурсом - нужным растром. Присвойте имя ресурсу - ВМР1.
Для подготовки этого примера было взято одно из растровых изображений, поставляемых в составе пакета DirectX SDK, скопированное из окна редактора Microsoft Paint через буфер обмена.
Закончив редактировать растр, res-файл запишите в каталог, предназначающийся для проекта библиотеки под именем DLLRes.res.
Код DLL-проекта приведите к следующему виду:
library Projectl; // Проект библиотеки uses
Windows, Graphics;
{$R DLLRes.res} // Подключение файла ресурсов
// Описание экспортируемой функции, размещаемой в DLL (export) и
// вызываемой стандартно (stdcall)
procedure DrawBMP (Handle : THandle); export; stdcall; var