Шрифт:
Когда рисование уже подходило к концу, в помещение вломился ни кто иной, как серо-коричневый тролль с огромным носом и копной неровно обрезанных волос. В руках этого крупногабаритного парня был огромный фолиант в кожаном переплете и с золотым тиснением слов на непонятном языке.
За троллем вышагивал сам великий некромант в черной шитой серебром мантии с большой лысиной обрамленной длинными седыми патлами волос. Некромант блаженно предвкушал свершение могущественного ритуала и смотрел только вперед - он не заметил, как глупый гоблин шарахнулся от тролля и случайным движением ноги нарушил пентаграмму.
Гоблины поспешили исчезнуть в дверном проеме, а тролль тем временем водрузил свою ношу на кафедру и занял место позади и чуть в стороне от подошедшего Шаддара. Некромант брякнув массивными браслетами воздел руки и поглядывая в книгу забормотал нечто древнее как сама Анкария и нечто совершенно непонятное.
Над пентаграммой возник легкий дымок, который быстро сгустился и превратился в черные едкие клубы. Дымное облако вытянулось к полу и потолку, медленно преобразуясь в форму могучего гиганта. Мгновенная вспышка и вместо облака появился настоящий демон. Колосс с копытами хвостом, роговыми пластинами клыками и набором не менее чем из десятка рогов, неспешно осмотрелся вокруг, втянул уродливым пятачком воздух и учуял слабое место в защитной магической конструкции.
– Повелеваю!!!
– воскликнул колдун.
Демон в ответ на это лишь расхохотался и сделал шаг, вперед минуя линии, которые при соблюдении всех правил непреодолимы для демонической сущности.
– Червь!
– проревела древняя сущность, делая новый шаг и вытягивая когтистую лапу в сторону Шаддара.
Вперед бросился преданный тролль, но куда ему было тягаться со столь могучим существом. Демон одним ударом на отмаш изломал тело заступника и отправил его в стеллажи с книгами, спрятав под книжным обвалом.
– Нет!
– заорал некромант раз, за разом обрушивая на врага всю мощь доступных ему заклинаний.
Демон не замечал града магических плюх смертельных для большинства существ. Он вытянул когтистую лапу...
Видение кончилось.
Что-то неудобно. Постель явно жестковата, не смотря на то, что все вокруг должно быть игрушечным.
Сон:
Некромант Шаддар вызывает чудовище из самых глубин преисподней, но из-за роковой ошибки ему не удается подчинить его своей воле. Чудовище вырвалось на свободу и призвало с собой целые легионы монстров.
Вы проснулись весь в холодном поту в келье в монастыре серафимов. Снова этот сон. Но в этот раз все было настолько реально - как будто Вы сами были там... Или все же это был только сон?
Что он сулит этот сон? Возможно он предвестник неминуемой опасности.
Закрываю сообщение, и тут же на его месте возникает новое.
Добро пожаловать в Анкарию!
Что бы сделать Ваше путешествие проще мы познакомим Вас с элементами игры.
На периферии зрения появилась изображение с протянутой рукой. Своеобразная рука помощи, за которой будет скрываться вся полученная информация об игровых возможностях.
Перехожу в раздел.
Введение: Первые шаги.
Для начала Вы должны открыть сундук стоящий рядом с кроватью и поискать в нем необходимое Вам снаряжение.
Введение: Сбор предметов.
Сундуки, полки, шкафы, бочки, ящики и многие другие объекты могут содержать внутри некоторые полезные предметы вроде оружия предметов экипировки и денег. Иногда эти предметы могут лежать и просто так на столе полу или земле. К тому же различные предметы с некоторой долей вероятности могут оставаться после убитых Вами и Вашими компаньонами противников.
Все эти предметы можно собирать и в дальнейшем использовать или продать. Подобранные предметы будут попадать к Вам в инвентарь, пока не заполнят его полностью.
Будьте осторожны. Если Вы попытаетесь взять предмет, принадлежащий другому игроку или НПС, это будет считаться воровством. Воровство не поощряется практически всеми властями государств и городов Анкарии. Попавшись на краже в зависимости от размеров ценности сворованного имущества, вы можете быть оштрафованы либо арестованы.
Введение: Снаряжение.
На Ваш аватар можно одеть доступное ему снаряжение. Одежду, доспехи и бижутерию одеть можно, поместив перечисленные предметы в соответствующие поля, находящиеся справа от открытого инвентаря. Оружие помещается в поле слева от компаса. Вам будет доступно несколько таких полей, между которыми Вы сможете переключаться в любой момент. Оружие из выбранного поля будет отображаться на аватаре, и использоваться в бою.