Шрифт:
Лицо Шамбалы печально скривилось. Ситуация была странная. Квестом Магаро нельзя было поделиться. Конечно, можно было поделиться вещами, но чтобы хотя бы один из них выполнил квест, нужно было три вещи, а две из них уже была поделены между Арком и Шамбалой. Если никто не отступится от квеста, то они оба не смогут его выполнить. Шамбала немного подумал и сказал:
– Было бы замечательно, если бы ты ее получил… Хотя мы оба нуждаемся в ней…
– Да, странная ситуация…
– Если твоя Змея ее проглотит, то даже если я тебя убью, я не смогу получить карту.
– Я тоже просто так не сдамся, - улыбнулся Арк.
Шамбала согласно кивнул и предложил компромисс:
– Ну раз все так сложно… Итак, нам обоим срочно нужна эта карта. Даже если мы сейчас поссоримся друг с другом, это будет глупо, нам нельзя допустить, чтобы карта попала в чьи-то еще руки. Согласен? Но я не могу гарантировать, что ты выиграешь. Но если мы с тобой объединим усилия, тогда шансы повысятся.
– Объединим?
– Да, у нас все еще есть время до окончания регистрации на турнир. До начала матча можно поменять партнера.
– Но у тебя уже есть партнер.
– А, не волнуйся! Я торопился успеть до закрытия регистрации и притащил туда одного неопытного мальца, которого знал. Однако твоя вероятность победы гораздо выше. Хотя заверяю, что ты можешь поверить и в мои способности. Если я буду в паре с тобой, тогда мы точно не проиграем.
– Отлично.
Предложение Шамбалы было логичным. Арк много раз сражался с другими игроками. Однако далеко не у всех были такие навыки, как у Шамбалы. Арк тоже выделялся. А так как они будут одного уровня, то Арк не боялся проиграть.
Эх, вот это шанс! Победа в руках!
– Ладно, мы сразимся в паре, победа будет честной… А что дальше?
– Все просто. Как только у тебя будет карта, ты собираешь вместе все подсказки. Остается решить одно: нам обоим придется поделиться одной подсказкой. Самое простое – сразиться за нее.
– И тот, кто победит, забирает себе все?
– Да.
Шамбала кивнул с огнем в глазах. Арк спокойно посмотрел на Шамбалу. Если бы он получил такое предложение в Джексоне, то принять его было бы сложно. Однако после того, как Арк прикинул силы и уровни, он понял, что уровень Шамбалы был выше. Однако за это время уверенность Арка возросла. К тому же, несколько дней назад он встретил Ли Маянга. Как сухая земля быстро впитывает воду, так же и Арк быстро впитывал новые знания. После того, как у него появился учитель, его навыки сильно продвинулись вперед.
«Тогда я использую все это время для подготовки и зайду на третий день, когда турнир начнется… У меня есть шанс выиграть Шамбалу!»
Несмотря на то, что обстоятельства складывались не в его сторону, он не мог отказаться от предложения.
Так как у Шамбалы был дневник Магаро, иного пути, кроме как убить его и забрать дневник, у Арка не было. Если дело касалось Андела, то тут играла роль личная неприязнь, но Арк не хотел так портить отношения с Шамбалой. Так что, не было иного выхода, кроме как сразиться и честно победить.
– Хорошо, давай поступим так.
– Отлично. Следуй за мной.
Шамбала и Арк вернулись в Темный Силрион. Шамбала попросил отозвать заявку прежнего участника и поставил на его место Арка.
– Вы хотите заметить соперника 186-го турнира?
– Да, меня зовут Шамбала, а соперника я заменяю на Арка.
– Конечно. Шамбала уже прошел процедуру подтверждения. Теперь нужно проверить Арка.
Имя: Арк
Раса: Человек
Склонность: Светлый +250
Слава: 1875
Уровень
Профессия: Идущий во тьме
Титул: Рыцарь Кот, Признанный Опекун, Герой Джексона
Здоровье: 2065 (+50)
Мана: 1930
Духовная Сила: 100
Сила: 274 (+15)
Ловкость: 314 (+15)
Выносливость: 404 (+10)
Мудрость: 44 (+10)
Интеллект: 367
Удача: 44
Гибкость: 35
Искусство общения: 33
Привязанность: 55 (+10)
Специальный стат: знание древних реликвий: 98
Эффекты от оружия
Броня Русалки: Сопротивление Воде +100. Водные штрафы отменяются.
Лапы Кошки: Скорость нападения +10%, Ловкость +15, Шанс Критического Урона +10%.
Сущность Енота: Ловкость +10, Мудрость +10.
Набор предметов «Король»: Сила +10, Ловкость +10, Выносливость +10, Защита +20.
Улучшенные Сапоги Норада: Скорость Передвижения +15%, Уклонение +10%.
Ожерелье Аделаина: Защита +40, Привязанность +10.
Возрождающий Дух: Сила +5, Восстановление Маны +5%.
Все способности в темноте повышаются на 40%
Способность прятаться в темноте (Длительность – 20 минут. Автоматически отменяется при вступлении в боевое состояние.)
На 50% увеличена сопротивляемость следующим заклинаниям: Страх, Темнота, Слепота, Приманка.
Вы можете раскрывать истинные свойства всех предметов
Когда Арк вышел из Подземного Мира, он был на 116 уровне, после квеста с Пузырьком Сердца и Души – 120, а при путешествии с реабилитантами набрал еще три уровня.
Барьер в 100 уровень он преодолел легко.
– Ваша квалификация достаточно хороша. Я немедленно заменю участника на Вас. Шамбала и Арк, вы – 14-е. Вы будете сражаться в 7-й битве турнира. Ваше время – послезавтра, в 11 утра. Если вы опоздаете больше, чем на 30 минут, ваш бой аннулируется. Есть вопросы?
– Нет.
– Тогда удачи в предстоящем поединке!
Арк и Шамбала вышли из Темного Силриона. После завтра в 11 утра значило завтра утром в реальности. Время подходящее. Арк объяснил ситуацию компании Джастисмена, договорился на счет зала и вздохнул.
– Мне нужно сказать капитану Ли Маянгу-рёну научить меня как можно большему количеству техник.
Когда Арк вернулся к воротам, все уже закончили свои дела и собрались вместе.
Как только Джастисмен увидел Арка, он закричал:
– Черт, похоже, чтобы найти воров, мне понадобится больше времени, чем я думал!