Шрифт:
(бонусы зависят от характеристик создателя)
– поддержание знамени 100 выносливости/минута
– эффекты не распространяются на создателя знамени
– после уничтожения знамени, его создатель получит обратный эффект на 6 минут
Телосложение +18
Сила +14
Дух +8
Удача +1
Основным материалом в работе были Кости монстров, которых убили, используя лишь силу и не прибегая к магии
На нежить костяного типа Знамя действует на 75% сильнее
На прислужников Света Знамя действует на 50% слабее
На магов Знамя действует на 33% слабее
Судя по малой прочности, я допустил множество ошибок во время работы, тем не менее, бонусы от Чудотворца и различных наград Дороги Мастеров, вроде использования лишь собственных рук, крови и самостоятельно добытых материалов сыграли свою роль и эффекты оказались довольно сильными, как мне казалось.
Сейчас Знамя было в неактивном состояние, так что остальные могли оценить лишь его внешний вид, пришлось самому озвучивать характеристики. Больше всего пользы от Знамени получал Слон, Бездна так же оценила прирост Духа, а вот остальным досталось куда меньше. Впрочем, в бою каждая единица характеристик ценна, да и Удача довольно полезное и мощное усиление, в общем, рейд остался доволен, в том числе и Фенек.
Закончив Знамя, передал его Бездне – мне с ним будет некогда возиться, а вот шаманка вполне должна справиться, хоть и не знаменоносец, но опыт работы с тотемами думаю должен помочь. Ведь задача не просто воткнуть палку в землю, а выбрать подходящее место с адекватным радиусом покрытия, да ещё и удобное в плане обороны.
Следующим этапом по плану был сбор информации о Аризавии. Между нами сейчас было около сотни метров, расстояние для моих глаз… глаза далеко не критичное, но всё же чем ближе я был к цели, тем быстрее подмечал её особенности, вот только подойти поближе не вышло. Стоило выйти из коридора и сделать пару шагов по зале, как алхимик замер и повернул голову в мою сторону. Нападать не стал, но не нужно быть гением, чтобы понять – ещё пара шагов и всё изменится.
Открытие оказалось из неприятных, как ни крути, если у него есть дистанционные атаки, то пока мы будем преодолевать сотню метров, Аризавий успеет напасть несколько раз. Кроме того, у всех нас была разная скорость бега, а значит, группе придется растянуться в рваную линию. Я, конечно, мог привести её к общему знаменателю, вот только и тут были свои подводные камни – мне и Слону нужно было первыми добраться до монстра, чтобы сорвать и закрепить агро.
В запасе оставался вариант с броском Оскала, но не без подсказки Хима в оборот пошёл иной план. Скользнув в Тень, сразу во второй слой, скавен вошёл в залу, не потревожив Аризавия! Я так же последовал его примеру и двинул следом, отставая на пару шагов, но был вынужден остановиться метрах в сорока от босса – видимо это был предел Первого Слоя, а вот Хим сумел подойти намного ближе.
Спустя полминуты я уже чётко видел радиус агро алхимика, делившийся на три зоны: 98, 49 и 23 метра. Скавен тем временем принялся разбрасывать ловушки, не забывая ставить над теми особые метки, хорошо видимые не только Прайду, но и нашим союзникам. На то, чтобы разглядеть особо уязвимые зоны потребовалось в 4 раза больше времени, но оно того стоило – теперь их видел не только я, но и весь прайд. А вот остальным пришлось слушать и запоминать с моих слов куда придется бить.
– Уязвимые точки, это конечно хорошо, вот только ни одно из его умений мне не знакомо, - не сдержал эмоций и скривился Фенек, услышав мой доклад, - да и терять инициативу первого удара не хотелось бы, - помолчав пару секунд, он добавил. – Если суметь обойти зону контроля монстра и нанести первый удар, прежде чем он тебя заметит, атака пробьет все резисты и защиту, кроме того будет увеличен шанс увечья. Для подобного часто используют высокоуровневых убийц, те атакуют и быстро уходят под защиту танков, вот только есть риск не успеть…
– Есть одна мысль, - кивнул я в ответ эльфу.
Позаимствовав у меня Тень девчата попытались в неё погрузиться, но дело шло со скрипом – всё же перенимаемые способности проявлялись в ощутимо ослабленной форме. Пришлось помогать, причём прикладывая не малые силы – отчего на моих спутницах вновь проявились ошейники с тянущимися ко мне цепями, чей вид вызвал у компании Фенека небольшой шок.
Сум и Чеша относительно легко провалились на первый слой Тени, Бездну тянуть в гущу сражения не собирался, а вот дальше было куда тяжелее. Лишь погрузившись в медитацию, я сумел протянуть их на второй слой, после чего мы сорвались с места не жалея выносливости – мои Сила Воли и Мана начали быстро проседать, так что пришлось торопиться.
Растянувшись в линии, уже спустя десяток секунд Сумрачная ворвалась в агро-зону Аризавия. Алхимик только начал оборачиваться, когда жрица одним молниеносным ударом, оставившим после себя в воздухе чёрный след, снесла тому щупальце – изначально целью была шея, но босс всё же успел отклониться.
С секундной задержкой бежавшая следом за подругой Чеша попыталась повторить её успех и атаковала раскалёнными докрасна когтями, но на этот раз плоть Аризавия лишь опалилась, но выдержала.
Прежде чем босс успел нанести ответный удар, я загородил собой отскочивших девчат и активировал Фарш, оглушив не только алхимика, но и созданную им тварь. Следом, бросив Дуэль и Глаза в Глаза, ощутимо повысивших агро-генерацию, выдал связку ударов.