Вход/Регистрация
Игрозона [2]
вернуться

Холоран Алекс

Шрифт:

Приносим свои извинения за доставленные неудобства!

Вот оно как! За ту сторону уже набралось достаточно игроков, а вот атакующие оказались в меньшинстве. А ещё эти девятьсот девяносто девять миллионов часов — явный признак того, что зона сбоит. Наверное, в обычное время между битвами проходило максимум сутки. Если это так, то возможно прокачаться до максимального уровня получится буквально за день!

То, что одна из фракций была недоступна, на самом деле, мне и остальным играло на руку. Те из нас, кто выбрался живым из постапокалиптических Пустошей, возможно, появятся одновременно в одной и той же начальной локации. Ведь ни я, ни они не знали, кто какую фракцию и какого перса выберет.

Я кликнул на картину с людьми, и передо мной появились классы:

Воин (пехотинец, рыцарь, берсерк) — доблестный герой, предпочитающий находиться на передовой лицом к лицу с врагом. Обладает недюжинной силой и выносливостью, отлично владеет оружием ближнего боя. Может, как защищать товарищей крепким щитом, так и атаковать мощными ударами, разнося в пух и прах вражеский строй.

Паладин (рыцарь-лекарь) — благородный защитник слабых, обладающий как физической мощью, так и задатками к магии. Он способен вылечить раненых от любых ран, и даже воскресить павших товарищей. Карает презренных тёмных магов силой Света и поднимает боевой дух команды.

Охотник (лучник) — ловкий и зоркий герой, наносящий гигантский урон своим противникам в дальнем бою. Отлично владеет луком, арбалетом и даже стрелковым оружием. Отряд никогда не будет голодать, если в нём есть охотник — поймает добычу везде и всюду в свои хитроумные ловушки. Ладит с животными и может приручить питомца.

Разбойник (разведчик, наёмный убийца) — скрытный вор, который не боится смочить руки в крови жертвы. Наносит фатальный урон, выскочив из тени, и снова прячется в ней, выжидая удобного случая для следующей атаки. Отлично разбирается в оружии ближнего боя и в ядах, которыми может, как ослабить противника, так и моментально убить. Откроет любой сейф и достанет любую вещь в тылу противника.

Инженер (сапёр, артиллерист) — без инженерных войск нет боеспособной армии, как ни крути. Благодаря им возводятся осадные орудия, минируются подступы к укреплениям, выливается «греческий огонь» на головы врагов, да и просто строятся переправы для войск через внезапные препятствия в виде рек, завалов камней и деревьев. Любишь работать головой, тогда вступай в инженерные войска!

Интересно!

Первый класс не подходил мне совсем — не люблю танковать и получать по первое число от врага. Да, сила, да, выносливость, но в то же время неповоротливость и скудный выбор атак.

Второй тот же воин, но в то же время и хиллер. Полезный класс, но опять-таки мимо. Я больше привык наносить критический урон противнику, и оказываться в нужном месте в нужное время, а не быть сестрой милосердия с тяжёлой рукой.

Охотник-лучник тоже не то, тем более инженер, который, чует моё сердце, на выходе окажется гномом!

Поэтому остаётся разбойник — скрытный ловкий убийца, наносящий исподтишка критический урон. Это мой стиль.

Итак, выбираем данный класс и смотрим, что будет дальше.

Одежда на мне сразу изменилась: обтягивающий костюм сменился на серую куртку на шнуровке длиной до середины бедра (высветилось название — коттардИ). На голову нахлобучен коричневый капюшон с оплечьем резной формы. Добротный пояс с пристёгнутыми к нему небольшими кожаными сумками. На ногах шоссы из сукна и мягкие кожаные сапоги.

С виду обычный ничем не примечательный средневековый горожанин.

Вот только руку приятно отягощал кинжал-рондо с круглой гардой, а на поясе висели ножны с серебряным наконечником в виде льва (военный трофей, полученный после убийства солдата у кабака — значилось над оружием).

Так-так! Биография начала вырисовываться! Похоже, такие кинжалы в основном носили военные, а мой персонаж, как оказалось, даже не гнушался устранять солдат регулярной армии. Лихо!

Кроме того в поясных сумках имелось несколько травяных настоек (видимо, для восполнения здоровья), связка отмычек для взлома замков, огниво, фляга, кошелёк с одним золотым дублоном (украл у солдата?) и лепёшка хлеба. Не густо!

На периферии зрения появилось какое-то меню. Скользнув по нему взглядом, я вывел его перед собой — там имелись две полоски: здоровье (999/999 HP) и адреналин (0/99 An). Последняя, похоже, заполнялась во время битвы, и давала возможность пользоваться критическими ударами. Сбоку от них в кружке значилась цифра (1) — мой текущий уровень.

Решётчатая дверь впереди вдруг с лязгом поднялась, предоставив возможность войти в следующую комнату. Это была такая же камера шесть на шесть, но в этот раз стена была глухая, а на ней висело древо навыков, переплетённое с древом характеристик перса.

От разнообразия разноцветных иконок пестрило в глазах, но, к сожалению, на начальном этапе у меня было только два свободных очка опыта и столько же доступных ячеек:

Парализующий яд (знание и навык приготовления парализующих ядов)

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: