Шрифт:
Награда: +2 к духу.
Бонус первого прохождения: вероятность получить более ценную вещь в качестве награды увеличена до 49,9 %.
Внимание! Обнаружена ошибка! Вход в локацию Ущелье Туманов заблокирован!
Статус подземелья изменен на «Одноразовое»!
Вероятность получить более ценную вещь в качестве награды увеличена до 74,9 %!
Вам предложено уникальное задание «Зло Глубин»!
Тип задания: скрытое,???.
Описание: Вы первый и судя по всему единственный странник кого судьба занесла в эти земли. Выясните что скрывается в глубинах Ущелья Туманов.
Задача : остаться в живых.
Опционально : найти выход.
Награда: опыт, вариативно.
Внимание! В случае если Вы покинете текущую локацию, подземелье будет уничтожено. Задание «Зло Глубин» будет считаться проваленным, а ваша репутация со всеми разумными фракциями Мира Форте снижена на 100 ед.
Глава 10
Кроме всех этих довольно странных системных сообщений имелось ещё одно, извещающее о том, что Сокрытие Сущности перешло на следующий уровень развития. А это могло значить только одно: несмотря на некоторые сложности, мне всё-таки удалось успешно скрыть свою личность от всех, кто участвовал в погоне.
«А это само по себе уже большое достижение.» — мелькнула мысль пока я читал изменившееся описание своей способности.
Сокрытие Сущности
Активная эпическая способность (уровень: Мастер).
Описание : позволяет Вам полностью скрыть от окружающих всю информацию о себе (в том числе и внешний вид).
Кроме этого у Вас появляется возможность скопировать внешность другого разумного (в том числе системную информацию и экипировку). Первое копирование возможно лишь при визуальном контакте. Вы можете удержать в памяти до двух образов, для дальнейшего использования без визуального контакта с их владельцами.
Прекращает своё действие в случае смерти заклинателя.
Затраты на применение: 1500 ед. маны в час.
Время действия: 24 часа.
Время восстановления: 1 час.
Примечание: Познание сути 3 ранга и выше, а также некоторые артефакты и ряд божественных способностей могут нивелировать действие Сокрытия Сущности на этом уровне развития.
Из раздумий о замаячивших перспективах меня вывел едва различимый стон, раздавшийся в дальнем углу пещеры. Вслед за ним послышались шорохи с противоположной стороны.
Вскочив на ноги и достав шест, я принялся с опаской вглядываться в полумрак пещеры, которую освещал лишь слегка фосфоресцирующий мох, свисающий с потолка.
В МиФе Камни Возрождения можно было найти в начале каждого подземелья и, насколько мне было известно, пространство вокруг них считалось условно безопасным. Это было сделано специально, чтобы отправляющиеся на его зачистку разумные могли завершить последние приготовления — обсудить тактики, наложить бафы, а умерев, спокойно воскреснуть, не опасаясь, что по их душу сбегутся все окрестные монстры. Ведь зачастую даже совокупной мощи этих самых монстров не всегда хватало чтобы преодолеть защиту древних артефактов. Однако особо ушлые странники, решившие что смогут использовать защиту Камней Возрождения для фарма, были крайне удивлены, когда попытались приманить к границе безопасной зоны хотя бы одного противника.
Во-первых, выяснилось, что защита Камней была двухсторонней, то есть ни внешние, ни внутренние атаки не могли преодолеть незримую черту. А во-вторых, если, вступив в схватку и повесив на себя тем самым режим боя, тебе каким-то чудом удавалось ускользнуть под защиту Камня Возрождения, то помимо ускоренной регенерации всех основных ресурсов, монстры получали иммунитет ко всем атакам на 30 сек. На деле же это означало, что как только ты попадал под защиту Камня, монстры полностью восстанавливали своё здоровье.