Вход/Регистрация
Выбор Пути
вернуться

Власов Роман

Шрифт:

Фелины это весьма своевольные представители своего клана. Их поведение может показаться заносчивым, но поверьте, причины для бахвальства у них есть. Фелины первоклассные лучники, и если в меткости с эльфами им не сравнится, то в силе выстрела эти зверолюды их обходят. В бою фелины предпочитают “вольную охоту” выцеливая вражеских магов и командиров. Так же они превосходные кандидаты для тайных операций, в этом им помогает умение скрываться и тихо передвигаться. А умение за счет когтей и высоких прыжков преодолевать, казалось бы, неприступные стены и препятствия, становится кошмаром для вражеских караулов, часть которых найдут утром с вскрытым горлом.

Фелины станут доступны для найма в Казармах после того, как Форт будет улучшен до Дворца Солнца и Луны.

Нанимаются по 8 в неделю за 400 монет каждый.

Стандартная ветка развития: Воин Земли-Гвардеец Неба-Хранитель Луны-Страж Солнца

…

Анубы выполняют роль полевых командиров, врачей, советников и исполнителей которые всегда выполнят приказы начальства. Это абсолютно преданные Лорду гуманоиды с собачьей головой. Они готовы терпеть любые выходки Лорда и закрывать глаза на его недостатки.

Гордые воины, спокойные, как небо в ясный день. Такими словами можно охарактеризовать Анубов, существ которые занимают офицерские должности в армии Зверолюдов. Если Минотавры хорошие тактики, то талант Анубов заключается именно в том, что они отличные боевые командиры, которые ведут за собой солдат. Минотавр может придумать великолепный план, но лучшим исполнителем будет Ануб, так как: “Приказы не обсуждаются. Они выполняются”. Ко всему прочему они не теряют "голову" в пылу сражения, как это частенько случается с Миносам из-за их Буйного Нрава…

Отдельно стоит упомянуть мистические способности Анубов, что по их же словам были дарованы Богом Анубисом, покровителем мертвых. То что подобного бога нет в Пантеоне ЗМиМ самих Анубов мало волнует…

Первое умение, это "Забрать Душу"… раз в сутки они способны легким касанием буквально выдрать душу из живого создания, мгновенно убивая противника! Это полностью излечивает Ануба и восстанавливает его ману, а так же сбрасывает откат всех скилов. Правда, чем сильнее существо, чем больше в нем жизненной энергии, тем сложнее вырвать душу даже самому опытному Анубу…

Второе же умение, можно считать даже более невероятным, это Вернуть Душу… Ануб способен чувствовать души недавно умерших существ и если прошло не слишком много времени "поймать" и вернуть, а скорее призвать улетевшую на перерождение душу в свое тело. Это не сравниться с воскрешением Архангела, так как физическая оболочка не исцеляется, но при наличии Зелий лечения или соответствующих навыков и магии, даст шанс погибшему на вторую жизнь… Откат сутки, даже самый неопытный Ануб способен удерживать душу в мертвом теле не менее 5 секунд, главное чтоб кто то смог восстановить оболочку до того как душа вновь покинет бренное тело…

Для найма Анубов из Казармы требуется построить Обелиск Мертвых. К найму доступно 5 юнитов по 554 золотых каждый.

Стандартная ветка развития Анубов: Десятник-Лейтенант-Судья-Комиссар

Малый клан: Перья и Когти

Описание клана

Клан Перья и Когти (сокращенно ПиК) — малый клан, представленный только женским полом (Гарпии и Сирены). Встретить их можно в любой территории будь то высокие горы или острова в далёком море, куда своевольные барышни, составляющие этот клан, прибыли влекомые своими инстинктами или любопытством.

Каждый из клана ПиК имеет следующие особенности:

Уязвимость к магии: Магический резист -10%

Чувство Ветра: скорость полета +25 %.

Хрупкие кости: +50 % к шансу перелома

Гарпия: На первый взгляд может показаться, что гарпий можно легко обмануть, потому что ведут они себя, как дети, но это самая страшная ошибка. Несмотря на то что они легкомысленные, они всё понимают и могут наброситься и разорвать того, кто пожелает злоупотребить их "наивностью". Многие Лорды строят гнёзда гарпий на самое высокой точки замка, что бы они могли осматривать местность вокруг замка, а также совершать облёт территорий.

Легкомысленные, немного наивные, но в тоже время по детски жестокие. Эти женщины-птицы отличные разведчицы и воздушная поддержка. За счет их человеческого разума и того, что они почти всегда ходят большими группами, их бояться, как одну из самых сильных воздушных сил в Землях.

Чердак Гарпий даст доступ к найму 9 Гарпий в неделю по 320 золотых каждая.

Стандартная ветка развития: Грабительница-Налетчица-Разбойница-Атаманша

…

Сирены отличаются от гарпий более "взрослым" взглядом на жизнь. Они спокойные и уверенные в себе девушки, что обладаю притягательной аурой, которая позволяет мужчинам не обращать внимание на не гуманоидный внешний вид. Благодаря этому сиренам не приходится похищать мужчин для продолжения рода и как следствие их можно встретить даже на территории Цивилизованных государств. Так же стоит отметить важный нюанс — у Сирен в отличие от Гарпий есть человеческие руки, что позволяет им заниматься делами, которые требуют мелкой моторики. Сирены не только очаровательно выглядят, но и голос у них очень мелодичный. Многие таверны надеются принять у себя сирену, потому что тогда весь зал будет забит народом, который хочет услышать пение, которое даже ангелам недоступно!

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: