Шрифт:
Глава 30.
Все дни, пока я был занят другими делами, моя группа кибернетических крыс продолжала жить своей жизнью. Зверьки не просто служили подопытными, но и проявили важное участие в формировании ИИ «виртуальной крысы». Свободный программный ИИ, способный переписывать себя – это как быстро развивающаяся форма жизни. И как всякая жизнь, такой ИИ будет стремиться размножаться и сохранять свою электронную жизнь, поэтому в его приоритетах окажутся соответствующие цели. Поэтому сценарий Скайнета не является чем-то фантастичным. Так же ИИ будет стремиться выполнять свою программу, постоянно переписывая и дополняя. Простой пример – это ИИ, целью которого является производство скрепок, и он будет искать способы производства скрепок путём постройки заводов и машин, сбора ресурсов и так до бесконечности.
Моя сила не давала мне создать такой ИИ. Предлагаемые результаты требовали минимум треть аппаратной начинки для функционирования условной единицы ИИ. Таким образом, роботы будут ограничены аппаратной платформой, что сильно замедлит и ограничит темпы «эволюции» ИИ. Чтобы переписать программу придётся разрабатывать новую аппаратную часть. Увеличивать в размерах или создавать новую архитектуру, при условии, что это будет для ИИ доступно.
Другой важный момент – «разум» или «сознание» ИИ. Откладывая в сторону моральный аспект привнесения нового сознания в мир, нужно было решить проблему «человечности». Роботы должны быть милыми и понятными. Никаких параллелей с Армией Машин и чужеродным нечеловеческим интеллектом. Можно скрупулёзно программировать ИИ с нуля, либо использовать готовую модель поведения. И крысы отлично с этой задачей справляются.
Они прекрасно учатся выполнять сложные и осмысленные действия как множество маленьких и простых действий-команд. Их так же можно обучать неестественным командам, заставляя замирать напротив цели на определённое количество времени, коллективно грызть вещи, собирать предметы по условию и много-много другого. При этом выполнение монотонных действий не обязательно будет утомлять грызуна, так как имеется возможность обнулять участки памяти, либо стимулировать зверьков как-то иначе.
Сначала я думал о создании крыс-киборгов, как помощников, но объём работы был слишком велик. Одно дело поработать над небольшой группой из дюжины грызунов, другое дело, когда требуются сотни «рабочих». И живые грызуны – это не «штамповка», есть зверьки, предрасположенные к активности, другие наоборот – довольно ленивы. Плюс рост, плюс старение, болезни, питание и много других вещей. В отличие от Робототехники, Аугментация менее располагала к массовости и стандартизации. Самый лёгкая и простая вещь – извлечь мозг и поместить его в «банку», подключив к кибернетическому телу. Но даже эта операция сопряжена с большой работой, чтобы всё работало долго и надёжно.
Роботы, с другой стороны, не требовали индивидуального подхода, один шаблон мог тиражироваться неограниченно много. Детали могли быть изготовлены с куда меньшим требованием к качеству, практически из мусора.
Главное было то, что у меня были шаблоны для ИИ и «крысиный король» - сервер с продвинутыми программами для управления роботами и кибернетическими крысами. Я собирался сделать небольшой цех полного цикла, чтобы роботы-крысы очищали территорию от мусора и размножали себя в достаточно количестве. Скорость производства при полной загрузке составляла 2-3 робота-крысы в час.
Но прежде чем приступать, нужно было проконтролировать работу Элита. У меня было чувство, что он обязательно накосячит, а тибериум – это очень активный токсичный минерал. Армия Машин не появилась сама по себе, её должен был сделать технарь, дать начальный импульс. Так же и с тибериумом – это может вылиться в распространяющуюся по миру заразу, способную терраформировать целую планету за считанные десятилетия. При условии, что не будет противодействия распространению, конечно.
Но то вымышленное вещество, а тут будет реплика с не совсем ясными свойствами.
Найти мастерскую Элита было довольно просто (для меня). Никакой детективной работы не потребовалось – просто использовать Ретроспективу и следовать «во времени» за злодеем. Его мастерская была устроена в заброшенной автомастерской. Арендовал или просто захватил это место – было не ясно, но у злодея было предостаточно места, чтобы обустроить своё логово.
Было завидно наблюдать во времени, как он работал над своими вещами. Он делал вещи быстро, легко и значительную часть работы брала на себя его Сила. Это не была «магия» в полной мере, но его Сила сильно сглаживала углы, позволяя делать удивительные вещи. Было не ясно может ли он повторяться, если предыдущая работа из «технологической ветки» была уничтожена.
Элит бормотал разный «несвязный бред», пока работал. Он мог перескакивать с одной темы на другую, упоминать персонажей, названия предметов и игры. Было видно, как он перебирает в памяти вещи, которые он уже делал, используя мнемонические якоря, чтобы вспомнить тот или иной продукт.
Искусственный голубой кристалл в колбе был установлен в металлический зажим. Технарь просканировал его каким-то гаджетом, напоминающим пульт от телевизора скрещенный с пистолетом. На небольшом дисплее высветились данные, но большую часть информации он получил от своей Силы. После он начал перебирать вещи, рыться в коробках и ящиках, собирая разные вещи. Очевидно, что его сила нашла решение, а Элит был слишком взбудоражен, чтобы остановиться – ведь всё было так легко и просто!
Его Сила словно чёртик на плече довольно советовала ему, что следует взять, чтобы всё заработало. Только на мой «запрос», был дан не утешительный ответ «щас как бабахнет»!
Я остановился рядом с мастерской, используя Рентгеновское Зрение, пока мысленно перебирал Силы на выбор. Сила Элита немного помогла с выбором, пояснив, что «оживление» кристалла приведёт к ядерному распаду и выделению большого количества тепла. Кристалл будет расти, пожирая окружающие лёгкие атомы, при этом выделяя много тепла. А чем горячее, тем нестабильнее структура. В какой-то момент оно должно было рвануть с большой силой. Сила Элита давала большие шансы на смерть пользователя.