Шрифт:
– Значит, я не могу говорить ответы, чтобы не испортить предсказание?
– Нет, ты слишком прямолинейно мыслишь. Мир очень сложная система, как та нечестная лотерея. Как ты думаешь, возможно, ли выиграть джекпот в ней, несмотря на подтасовки?
Она нахмурилась, обдумывая ответ.
– Если количество путешествий во времени неограниченно, то он может перебрать все комбинации и в итоге выиграть?
– Нет, у него нет для этого денег, и выигрыш не покроет расходы. – Я покачал головой.
– Я не знаю, но думаю, что это всё ещё возможно.
– Верно, ты права, что это возможно. – Я кивнул. – Ты умная девочка и поняла бы это рано или поздно. Лотерея хочет оставаться выигрыше, и не отдавать джекпот, так как он привлекает игроков. Чем он больше, тем больше попыток и полученной выгоды. Итак, мы знаем, что победная комбинация возможна, но как нам её добиться? И мы знаем, что лотерея явно мухлюет с числами. В данном случае потребуется помощь со стороны. Если в лотерее начнёт выирывать каждый второй, а то и вовсе три из четырёх, это грозит убытками. И здесь получается вилка: отдать джекпот или позволить выиграть большинству. Таким образом, события будут подстроены, когда джекпот обязательно будет разыгран в одной конкретной комбинации чисел. Но это ещё не всё. Когда твоя сила даёт ответ, то возникает эффект самоисполняющегося пророчества. Она учитывает, когда ты говоришь результат. Другими словами, ответ становится возможен, когда ты говоришь результат, тем самым влияя на события и фактически делая ответ верным. Если ты соврёшь, то это повлияет на события, и я могу понять, почему твоей силе это может, не нравится. Это как временная петля, когда знание будущего и влияние на прошлое приводит к тому, что возникает очень конкретное будущее. Так как это не настоящее путешествие во времени, это выглядит как самоисполняющееся Пророчество или что-то вроде того. Ну, грубо говоря, так как вряд ли твоя сила когда-либо говорила о 100% вероятности. Ты поняла эту концепцию?
– Да, это звучит очень интересно, я думаю, что ты прав, но там должно быть что-то ещё.
– Конечно. Слепые Пятна и другие «путешественники во времени». Представь себе, что не у одной тебя есть машина времени, и кто-то тоже хочет выиграть джекпот. В отличие от тебя он или она может действовать грубо, просто каждый раз выбирая победную комбинацию и тем самым путая твои прогнозы, мы ведь думали, что должно быть так, а оно происходит иначе. Так же могут быть путешественники во времени, которые не хотят, чтобы кто-то выиграл джекпот или действующие как-то спонтанно в ответ на изменения. Ведь цифры меняются, и поэтому разные люди могут выиграть небольшие призы и это может вызвать соответствующие изменения и так далее. Другими словами, это похоже на покер вслепую и с неизвестным числом карт в колоде и количестве игроков, но с возможностью узнать сдаваемую карту или две, но без гарантии, что она окажется именно той, которая нужна. Хотя это создаёт огромные сложности и неопределённости, это не обязательно является непреодолимой. Тебе интересно?
– Конечно! Откуда ты всё это знаешь?
– Ну, ты же знаешь о Симург?
– Да, третий губитель, я слышала, что она телепат, пророк, технарь и телекинетик.
– Эта тварь действительно имеет пророческую способность и достаточно сильную. Я задавался вопросом, как бороться против такого монстра, думал о способах противодействия, изучал вопрос. Я до сих пор его изучаю – это не так-то просто, но тебе должно быть проще, ведь у тебя Пророческая сила, вероятно, ты научишься и выработаешь собственные приёмы.
Я сделал паузу, отдавая приказ андроиду принести прохладительных напитков.
– Слепые Пятна самые сложные вещи. Сравнивая с путешественником во времени, они как бы ни существуют в будущем или прошлом. В настоящем ты можешь их встретить, но путешествуя в будущее или прошлое, чтобы найти целенаправленно, их нельзя найти. В прошлом ещё можно встретить что-то или кого-то похожего на этого человека-невидимку, но это больше будет похоже на кривое отражение, а сами события прошлого могут быть искажены относительного того, что было реально. Я не говорю о реальном путешествии во времени, а о пророческих силах, способных заглядывать в будущее и прошлое. – Здесь я говорил уже больше о своём опыте, когда пытался прощупать Слепые Пятна Ткачом Судеб, Непредусмотрительностью и Проблеском.
– Главное, на что стоит обратить внимание – это на взаимодействие Слепых Пятен с тем, что можно увидеть. Возьмём, для примера, атаку губителя. Формально она происходит переодически и можно утверждать, что данное событие с большой вероятностью состоится в ближайшем будущем. Во время атаки губителя всегда наблюдается похожая активность: на поле боя являются сильнейшией паралюди и добровольцы со всего мира, так же большая часть кейпов атакуемой местности так же принимает участие. Это событие, совпадение множества факторов уже можно считать условием. Атака Левиафана прозван убийцей городов не просто так, поэтому гибель множества людей и разрушение инфраструктуры так же является лакмусовой бумажкой его появления. Атаки каждый раз создают дыру не только в человеческих жизнях, но и в экономике, так как огромные средства нужны просто, чтобы ликвидировать последствия и не допустить возрастания ущерба от безработных беженцев, которые моментом лишились рабочих мест, а то и родственников. Локализовать время и место, думаю, несколько сложнее, но можно ориентироваться на какие-то специфичные вещи, вроде климата, времени года, национальность, язык местных жителей, наличие какой-то специфической инфораструктуры, вроде АЭС или университетов. Но здесь важно понимать, что Симург – это Пророк на стороне губителей. И тут уже вопрос не в том, чтобы точно сказать, когда и где, а в том, чтобы недопустить «плохого дня», вроде второго Ньюфауленда или Кюсю. Поэтому прямые вопросы, касающиеся Слепого Пятна, скорее всего, будут не эффективны. Вместо этого придётся думать головой и сосредоточиться на действительно важных вещах: продолжительность жизни, здоровье, наличие комфортной среды или ещё чего-то. Что для тебя важно? Думаю, чтобы ты была с родителями, а они были живы и здоровы. Здесь три, даже четыре, важных критерия: продолжительность жизни, здоровье, свобода и то, что вы проводите вместе какое-то время вместе. В зависимости от возраста процент может разниться, ведь у тебя может появиться своя семья, ты можешь захотеть путешествовать или поселиться отдельно… В общем, много факторов и тебе придётся выяснять, какие должны соблюдаться условия, чтобы желаемое будущее осуществилось. Придётся думать, задавать вопросы и терпеть боль.
Я умолк, и Дина тоже молчала, обдумывая сказанное. Пришёл андроид и принёс нам по стеклянному стакану с фруктовым коктейлем. У меня не было особой мотивации заботиться об этом мире и Земле Бет. Думаю, что у меня хватит способностей увести в безопасное место Оливию и несколько других людей, но не больше. Бесчисленное количество параллельных Земель, какой в этом смысл? Все, так или иначе, умрут или перерастут в нечто большее и перестанут быть тем, кем они являются сейчас. Но всё-таки было что-то в этом неправильное или даже глупое. Я не мог выразить это словами, но Конец Света был самой тупой вещью.
Осколки предоставляют способности, но убивают носителей. Больше данных? Чушь собачья. Стимуляция пользователей к творчеству и новому использованию сил была понятна и ожидаема. Но не в формате всеобщей резни. Неужели, несколько лет или месяцев жизни пользователя, даже с активным применением способностей, способно полностью иссушить все возможные варианты использования способности?
Война двигатель прогресса? Не везде. Пример СССР показывает, что научно-технический прогресс осуществим и в мирное время, более того, в мирное время его осуществлять проще и легче. Безжалостная конкуренция убьёт просто слабые отрасли с огромным потенциалом. Это как задавить генетическую селекцию в пользу химии, используя всё больше удобрений, пестицидов, гербицидов и прочих вещей, упуская из виду самую банальную селекцию и заканчивая гибридизацией и выведением новых культур.