Шрифт:
Полазив по форумам и соцсетям, собирая всю информацию о паломничествах, я выяснил, что в финале пути игрок может пожертвовать богу не только деньги, но и, например, один или несколько навыков.
Получается, если я пожертвую Маре, скажем умение магии Разума, то кто-то другой, чтобы отменить мои усилия, должен будет сделать большую жертву. Ему придётся быть не “Гуру” а “Мыслителем” в этой магии.
Этот ход выглядит как надёжный: людей с такой магией немного, набирать значительный уровень долго и дорого. Вряд ли кто-нибудь пойдёт на столь существенные траты.
Однако есть и несколько г-хм, возможных подводных камней: что если ранг “Мыслитель” в другом умении тоже будет считаться? И более тревожный вариант: что если любой навык может быть пересчитан на деньги? М-да.
Но в целом жертва этим навыком выглядит неплохим вариантом защиты моей драгоценной кнопочки от посягательств других игроков.
В общем, будем считать, что план по Маре у меня есть.
Что дальше? Как пройти через лес, наполненный монстрами? Ничего другого, кроме как пробираться скрытно, в голову не приходит.
Итак, что у нас со “Скрытностью”? – Ага, 322. А что по опыту? – 240454 очка. Думаю, настала пора потратить 67800 опыта и поднять уровень этой крайне важной характеристики до “Магистра”. Хорошо, что резерв опыта ещё есть и значительный!
– Получена грань к умению “Скрытность”: “Бессознательная незаметность”. Враги не обращают внимания на ваше тело, если вы спите, находитесь без сознания, либо умерли.
– Получена грань к умению “Скрытность”: “Невозможно заблокировать”.
Тьфу ты! Ничего полезного! Ладно, стоит обдумать, может как-нибудь да удастся это применить. Надеюсь, хоть поднявшийся уровень позволит успешнее прятаться.
А что с деньгами? Очень удачно я сходил на интервью к Гарику, а идея с пари сработала вообще замечательно – две тысячи монет всяко лучше, чем одна! Итак, у меня 2132 кредита.
Тратим тысячу на два улучшения веса на мою особую ячейку, чтобы получился тысячекратный коэффициент. Круто! Теперь я могу унести кристалл весом до пятидесяти тонн (пятьдесят, конечно, будет тяжеловато, но ничего, если такой попадётся – привыкнем).
Далее, покупаем новую пару простых ячеек – ещё минус восемьдесят кредитов. Апгрейдим одну из них до особой – минус четыреста. И ей тоже делаем улучшение по переносимому весу – ещё минус пятьсот.
Остаётся 152 монеты. М-да. Деньги были, и вот их снова нет! Но зато мой пространственный карман теперь состоит из тринадцати ячеек, семь из которых – особые (а две – ну очень особые).
Итого:
Одна особая – для монет;
Пара (особая и простая) занята “Последним доводом”;
Пара (особая и простая) ушла на магический прицел;
И ещё четыре пары (особая и простая) – свободны.
Вроде бы можно купить какие-то артефакты, но пока не знаю какие. Увеличившийся запас маны и появившаяся прана в сочетании с бонусом за высокий интеллект составляют довольно приличный запас, а артефакты вроде “амулета заклинателя”, дающие прибавку в тысячу единиц стоят очень дорого.
Нет, пожалуй, куплю то плетение для артефакторики, на которое довольно давно засматриваюсь, и следующие траты буду делать только после того, как на них заработаю. Отыскав на аукционе нужный лот, я прочитал описание:
– Детектор здоровья. Плетение для создания артефактов. Работает, как выключатель, реагирующий на три уровня здоровья. Возможна настройка на конкретную ауру (индивидуальная привязка). Стартовая цена – 5 золотых. Текущая цена – 85 золотых. Стоп-цена – 100 золотых.
Добавив в копилку компоненту для будущего артефакта, который станет следить за моим здоровьем и при необходимости лечить, я вернулся к планам.
Итак, первая попытка выбраться отсюда будет разведывательной: попробую просто двигаться по лесу скрытно до тех пор, пока меня не сожрут. Ну а после, будем делать выводы из того, что получилось…
Как-то так.
Персонаж
Имя – Алекс
Полное имя (скрыто) – Алекс5928145222
Уровень – 0
Раса – человек
Класс – не выбран (доступно после десятого уровня)
Статус – игрок
Опыт – 172654/0 (не распределён)
Мана – 200
Прана – 800
Золото – 52 монет
Серебро – 22 монет
Медь – 21 монет
Договор – 01998-11-2078-235/1-23
Характеристики
Сила – 16
Восприятие – 7
Выносливость – 7
Харизма – 3
Интеллект – 10
Ловкость – 4
Удача – 10
Воля – 4
Концентрация – 4
Очков для распределения – 0
Перки
Дотошный
Злоупотребление законом
Пространственный карман – 13
Абсолютная собственность