Шрифт:
Быстрая тварь. Одному пришлось бы повозиться, но сегодня я работал в команде. Древо удачно сковала ей одну из лап, а я быстро добил. Закончив с этим, огляделся. Барон уже резал на части волка, Мир, тоже достигшая второй ступени, исцеляла валяющегося на земле Берсерка, а Древо осматривалась по сторонам, планируя дальнейший маршрут.
Как-то непривычно. Знание того, что рядом с тобой есть кто-то ещё, сильно сбивает с толку. И лучше не привыкать, это только лишь на сегодня.
Они довольно быстро стали хорошей командой. Берсерк загнал Антила в Башню с одним только ведром и продолжал это делать, пока тот не получил вторую ступень. Создание оружие из чего угодно. Оно прочное, острое, гибкое, превосходно по всем характеристикам.
Хороший способ удивить противника резкой сменой типа атаки. Выходит даже быстрее, чем у меня с помощью пространственного хранилища, а я тренировался много лет. Никакой зависимости от массы нет, создание из щепки ножа или копья затрачивает одинаковое количество сил.
Если оружие в руках Барона, то может существовать бесконечно. Если бросить, то не более пяти секунд. Из этого обстоятельства родилась идея с созданием большого количества метательного оружия. Времени на поражение цели более чем достаточно.
Кроме всего прочего, пока в руках Барона его собственное оружие, а не выкованное кем-то иным, он становится сильнее и быстрее. Не то чтобы значительно, но довольно ощутимо.
Ограничение по количеству пока неизвестно. Просто с каждым новым оружием следующее создать немного сложнее. Эффект копится до определённого предела, после которого лучше отдохнуть, иначе в критической ситуации может не хватить времени. Неплохая сила, перспективная.
Вторая ступень Мир значительно проще. Одна из огромного количества разновидностей целительских способностей. К моменту вступления в группу Берсерка ей как раз немного оставалось до преодоления собственного предела.
Закончив с разделыванием добычи, мы пошли дальше. Эти твари атаковали нас как раз возле перехода на пятнадцатый, который и был сегодняшней целью. Группа из пяти Охотников второй ступени без проблем способна охотиться здесь и даже выше.
Этаж древолюдов внешне ничем не отличался от предыдущих четырёх. Такой же лес и столь же чистое безоблачное небо над головой. Единственное визуальное различие, это расстояние между деревьями. Оно значительно больше. Лес просторнее и светлее, лучше видимость. Впрочем, это палка о двух концах.
Как так вышло, что господство на этаже неоспоримо держит один вид монстров, хотя серьёзные соперники в наличии? Проблема в выживаемости. Самое неприятное свойство здешних природных тварей- регенерация. Только коснувшись дерева, они могут его "выпить", восстановив повреждения. Учитывая тот факт, что мы в лесу, это может быть крайне опасно.
Наверняка у данной способности есть заумное описание, о ней написано множество теории, а маги её по косточкам разобрали. Но меня больше беспокоят способы противодействия, которых не то чтобы много.
Вариантов на выбор два. Либо ты разделываешь древолюда так быстро, что он не успевает дотянуться до источника жизни, либо имеешь силы долго удерживать его на одном месте. Из всех представленных на этих этажах видов монстров лишь самые массивные ящеры могут что-то противопоставить такому противнику. Но их значительно меньше.
– Уверен, что это здесь?- Берсерк внимательно осматривался, пытаясь отметить хоть что-то необычное.
– Гарантирую.- Я ответ на его сомнения лишь уверенно кивнул и указал на частично обугленное дерево.- Следы сражения просматриваются чётко, не столь много времени прошло, а менять маршрут не в повадках этого монстра.
– Готовимся.- Кивнул Берсерк.- Надо найти просторное место.
– Есть такое.- Отрапортовал вынырнувший из кустов Барон.- Буквально в трёх шагах. Если известные нам размеры верные, то идеально подойдёт.
– Отлично.
Цель нашей сегодняшней охоты- Лесной Царь. На некоторых этажах существовали монстры, выбивающиеся из ряда своих собратьев. Золотой Рыцарь, Костяной Дракон, Ладья, Ледяной Гигант...
Никакой закономерности в этажах их появления нет. К примеру, Золотой Рыцарь может встретиться в пустыне всего на пару этажей выше этого, а Костяной Дракон только на тридцать девятом. Шаг всегда разный.
Время их появления тоже ничем не обосновано. Может завтра новый будет, а может только через год, не угадаешь. Поведение от особи к особи отличается, но некоторые общие черты обнаружить можно. К примеру, Лесной Царь всегда следует по одному маршруту. Если его где-то видели, то можно сидеть на этом же месте и быть уверенным в скором появлении противника.
Группа, на него наткнувшаяся, была серьёзно потрёпана прошедшими боями и потому предпочла отступить и продать информацию Гильдии, а не пытаться проглотить кусок, который будет невозможно прожевать.