Шрифт:
Усиленное огненными рунами оружие и Меч Света, которым отчаянно размахивал Шныга, отлично справлялись с восставшим из мертвых «Библиотекарем», вот только и самим приключенцам изрядно доставалось от босса.
— Шныга, можешь его как-то отвлечь?
— Шкилетов делай можно, — отозвался гоблин, уворачиваясь от очередной черной ленты — бинты оказались основным оружием их противника, и тот размахивал ими во все стороны, пытаясь зацепить юрких и назойливых обидчиков.
Коротышка-заклинатель отскочил в сторону, сменил меч на посох и взмахнул им.
Два трупа, принадлежащих невезучим ворам, что погибли первыми, шевельнулись и медленно поднялись на ноги.
— Опять зомби получились, — разочарованно вздохнул некромант, — Для шкилетов кости надо или старый-старый покойник. Нету таких тут.
Нет тел. Нет мертвецов. Нет материала для некроманта!
— Убейте их! Скорее! — закричал Шардон.
Дела остальной группы, которая отвлекала на себя мумий-прислужников, шли ни шатко ни валко. Пока что никто не погиб, но запасы святой воды и целебных зелий уже подходили к концу, так что это был лишь вопрос времени, когда появятся свежие трупы.
Поэтому прозвучавший приказ воры и разбойники исполнили с большим энтузиазмом.
Они набросились на недобитых прислужников, и одного за другим, наваливаясь сразу по трое-четверо, превращали их в кучи бинтов и праха.
— Обыскивайте их, не дайте подняться!
После обыска остатки тел исчезали. А значит, Смотритель не сможет воскресить своих слуг. Поднять новых ему тоже не из чего, так что решение оказалось простым и очевидным — сперва перебить телохранителей, а затем уже всем скопом навалиться на босса.
Шардон все рассчитал верно, кроме одного.
Разработчики как раз и планировали, что игроки будут проходить инстанс подобным образом, поэтому каждый раз, когда умирала одна мумия, все остальные становились немного сильнее и исцелялись. И, даже несмотря на ворох висящих на них дебафов, они превращались во все более и более грозных противников.
К тому времени, когда ИскИн осознал свою ошибку, вместо 10 мумий 25-го уровня им противостояло всего три, зато уже 28-го. По силам тому же Шардону или Шныге, но совершенно не по зубам отряду измотанных низкоуровневых «неписей». Более того, если и дальше убивать их по одной, то вскоре три превратятся в двух, а две — в одну, по силе ничуть не уступающую боссу подземелья.
— Отступаем! — скомандовал он.
Не задавая лишних вопросов, остатки отряда, который за это время потерял еще одного вора и одного разбойника, бросился прочь и зала, который едва не стал для них братской могилой.
К счастью, как и положено обычным инстанс-боссам, ни Древний Смотритель, ни остатки его личной гвардии не стали преследовать беглецов.
— И что дальше делать будем, командир? Не по зубам нам этот тряпичный колдун со своими куклами, — задал мучавший всех вопрос Угрюмый.
— Нужно менять тактику. А для этого придется вернуться в город и распустить группу.
— Ты же понимаешь, граф, какие будут последствия? — зловеще прошипел Даркис, — Мы и так уже троих людей потеряли!
— Четверых. Но все были бы живы, если бы кое-кто охотнее делился информацией о том, что и кто нас ждет внутри, — спокойно отозвался Шардон.
Правая рука Тени имел в виду то, что они не убили босса. А значит, не прошли инстанс, так что не будет им ни добытых сокровищ, ни полученного в бою опыта. И даже более того — роспуск группы запустит обновление подземелья, и когда они спустятся сюда в следующий раз, то придется все проходить заново. Опять восстановятся все монстры, появятся уничтоженные ловушки, будут спрятаны в стенах тайники и так далее.
Но ИскИн знал, что делал и как именно нужно проходить древний Музей.
В городе он велел всем закупиться Святой Водой и Огненными Зельями, которые можно было использовать в качестве метательного оружия. Себе, Угрюмому и Шныге раздобыл по паре свитков с заклинанием «Огненная Стена». А вместо погибших соратников, Шардон затребовал у Гильдии Теней в поддержку четырех Магов Огня, до отказа забив им инвентари недорогими восстанавливающими ману зельями. Это были обычные боты-наемники 30-го уровня, хоть и нанимать таких сильных персонажей не имело смысла — все равно система автоматически понизит им уровень под сложность инстанса.
Зная, с чем предстоит иметь дело, военный Искусственный Интеллект разработал тактику прохождения инстанса, опираясь на подсмотренный у игроков опыт. А дальше все прошло как по маслу. Сперва планомерная зачистка комнат — теперь, при поддержке четыре магов, метающих Огненные Шары и возводящих Огненные Стены, это оказалось совсем несложно.
Затем подготовка ловушки для мумий-телохранителей.
Самая большая сложность заключалось в том, что убивать их нужно было одновременно, одним ударом. Если выживет хоть один из стражей Древнего Смотрителя, то он обретет силу всех остальных и сравняется с боссом.