Вход/Регистрация
Выбор Пути
вернуться

Власов Роман

Шрифт:

Мощь: 11 — Данный параметр превышает максимально возможное значение и как ничто другое характеризует данную расу… Подавляющая мощь! Необоримый натиск!

Описание Расы Чудовищ:

Созданные могучими Чернокнижниками на заре времен, эти существа собственной кровью и потом доказали свое право на жизнь…. а так же дали возможность жить и процветать своим Создателям. Одна из немногих рас обладающих сильнейшим перекосом в боевой составляющей, что делает ее крайне нежизнеспособной без поддержки сторонних рас. Плохо уживается любыми не родными для Чернокнижника расами. Однако возможность призвать на свою сторону летающий бронированный огнемет неуязвимый к магии, перевешивает все минусы…

Стоит отметить что все существа данной расы можно "улучшить" открыв в них какие то новые способности или улучшив старые. Стоимость улучшение равно стоимости найма нового юнита, опыт и приобретенные навыки сохраняются.

Каждый из Чудовищ имеет следующее свойство:

Устрашение: Перманентно снижает боевой дух противника*

*минимальное снижение Боевого Духа: 1 ед. Если есть разница в размерах, то боевой дух снижается на 1 единицу за каждый "шаг" разницы. Пример: Горгулья (средний размер) будет понижать Боевой Дух Багамута (огромный размер) на 1 ед., пехотинца (средний размер) на 1 ед., гоблина (малый размер) на 2 ед., феи (крохотный размер) на 3 ед.

**не действует на союзные расы (ЗЛ), частично действует на нейтралов и союзников (эффект от огромных и гигантских существ в половину силы)

Специализация Расы Чудовищ. Доступен лишь один вариант:

Летающая Напасть: Летающие существа получают прибавку к скорости: 10 %. УпСС

Живучие Твари: Все Чудовища получают прибавку к здоровью: 10 %. УпСС

3) ВСЕ Чудовища под предводительством героя имеют следующее умение (доступен лишь ОДИН пункт):

а) Бой на земле: При сражении на земле юниты на 15 % получают больше опыта и наносят больше урона. скорость передвижения по воздуху и урон в полете снижены на 15%

б) Магическая Защита: все юниты получают 10 % резист от любой магии, но атака, физическая защита, и скорость передвижения снижаются на 15%

в) Первобытная Мощь: все юниты наносят на 15 % больше урона, эффективность атакующих спецумений выше на 10 %. Защита от магии снижена на 5%

3) ВСЕ чудовища под предводительством героя имеют следующие особенности (доступен лишь ОДИН пункт):

а) Неуклюжий Силач: Сила +15 %, ловкость — 10 %, выносливость — 5%

б) Хилый Ловкач: Ловкость +10 %, выносливость и сила — 10%

в) Жертва Экспериментов: защита от магии +5 % все физические параметры — 10%

Специализация Героя на каком либо виде подчиненных Чудовищ. Доступен лишь один вариант:

Драконы: Содержание драконов снижено на 10 %. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1 %. УпСС

Гидры: Отрицательное свойство "Неповоротливость Гиганта" снижается на 1 уровень. Гидры получают стандартную прибавку к ловкости. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 1 %. УпСС

Грифоны: Получают на 10 % больше опыта, атака с воздуха, по неподготовленной цели, приносит на 30 % больше урона. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС

Горгульи: Горгульи получают врожденную каменную кожу, с повышением ранга, она получает возможность нейтрализовать 10 % эффекта заклинаний. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10 %. УпСС

Юниты доступные для найма:

Горгульи:

Современной истории неизвестно, как Мардук Безрассудный смог создать данное существо. Было ли оно изначально неживым и получило жизнь благодаря энергиям Хаоса? Или имело корни среди живых созданий, что были искажены безумными попытками магов создать себе верных, а главное могучих воителей?

Сейчас это уже не так уж и важно. Благодаря силе и невероятной живучести, эти создания хорошо обстроились в срединном мире. Если бы не низкая рождаемость и плохие навыки охоты (низкая ловкость, слабое зрение и плохой нюх), то они бы могли стать настоящим бедствием для фауны мира Земель. У них нет естественных врагов, их мясо жесткое и не вкусное, да и добраться до него через сантиметры каменной кожи практически не возможно. Высокая сопротивляемость магии и возможность летать делает их трудной добычей и для разумных охотников за диковинками! Единственные кому они готовы служить и кто по полной может раскрыть потенциал этих невероятных созданий это Чернокнижники!

В базовом виде, выглядят как двухметровый накаченный гуманоид с рудиментарными зачатками крыльев.

Доступно два улучшения.

1) Летающая Горгулья, дает следующее умение:

Полет 2 уровня — очень хорошо летает для своей массы и габаритов.

2) Каменная Летающая Горгулья, Дает следующее умение:

Каменная Кожа 2 уровня — Защита тела как у латного доспеха плохого качества. 2 ур. умения дает +10 % к защите и -5% к возможности увернуться.

Для найма требуется построить Пещеру Горгулий. В неделю доступно 10 существ, стоимость найма базового существа 400 золотых, после первого грейда — 500 золотых, после второго 575 золотых + 1 мера камня (условная стоимость 700 золотых).

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: