Шрифт:
Эти правила как бы здоровой жизни входят в нашу жизнь, несмотря на их явную глупость, но входят и остаются благодаря их упрощенности. Дескать, пейте два литра воды и все будет прекрасно!
Все предпочитаем такое вот, чтоб не думать и не трудиться, а шевельнул пальцем, и все исполнилось. Пейте два литра воды в сутки, не ешьте на ночь, и будете всю жизнь здоровыми, красивыми и умными.
Но если подумать, что такое два литра воды для Ксения Швелидзе и для Денис Иванченко, если первая из двух литров может устроить себе просторный бассейн и плавать, как золотая рыбка, а у второго только кружка для пива на четыре литра!
Нет, не вдумываемся. Для нас важнее следование каким-то правилам, чувствуем тогда себя защищеннее и увереннее.
Я, к примеру, пью от силы поллитра в сутки, а чаще вообще полстакана, потому что больше организм не хочет, а мы с ним дружим. Я делаю ему то, что он хочет, а он мне в ответ платит здоровьем.
Летом, когда жара, пью тоже сколько он просит, может быть и три литра, у нас бывает, знаете ли, и зима, и лето, о таком чуде не знали индийские йоги с их вечным летом, придумавшие формулу насчет двух литров воды.
Потому смотрите на правила критически. Не все подходит нам по весу, полу, возрасту, привычкам организма и даже по его выработавшимся особенностям.
Я тоже человек правил. Но не всех, не всех:-)
7 мар 2019 г., 09:36
Чет вспомнилось... А существуют ли еще плазменные телевизоры? Помню, как с ними носились!.. Самый писк был. Вершина прогресса, все остальное отстой...
7 мар 2019 г., 19:07
Рекомендую Dawn of Man. Конечно, взрослым, игра не для детишек или взрослых с детскими мозгами.
В начале каменного века получаешь семью из шестерых, в том числе стариков и детей, нужно развить вплоть до расцвета железного века, т.е., провести через сто тысяч лет.
Учтено все, на что жаловались: практически нет гриндинга, мелочной опеки за поселенцами. Им раздаешь указания в общем, лишь очерчиваешь границы, где будут работать или охотиться, а так сами переходят с работы на работу в зависимости от того, где нужнее.
Я оставлял их на целый день, там проходило несколько лет, но сами охотились, ловили рыбу, рубили лес и работали в каменоломнях, даже от разбойников отбивались сами, правда, с помощью прирученных собак-волков, и к моему возвращению демонстрировали очки побед и кучи награбленного добра:-)
Вообще-то игра легкая, потому советую начинать без занудного "Обучение", т.к., все просто и понятно. Игра вышла 1-го марта, т.е., неделю тому, и уже попала в десятку лучших, но мне кажется, как раз из-за того, что легкая и приятная.
Интересна взрослым потому, поясняю неграмотным, что взрослые сами детишек посылают куда кому и что делать, а не бегают с мечом или автоматом по указания какого-то начальника.
8 мар 2019 г., 22:55
Насчет "Dawn of Man"... Наконец-то достойное развитие легендарного "Ages of Empires", поднимающее жанр на новый уровень!
Здесь тоже вроде бы так же рубят лес и занимаются сбором урожая, но введен ряд важнейших особенностей. Любой перс может косить пшеницу, а потом без подсказки игрока может пойти ловить рыбу или охотиться на зверей,как и многое другое, причем только в определенности области карты, также может пойти помогать другим тащить тяжести и пр., что очень удобно: раздал задания, а потом сидишь и любуешься как растет поселение.
А можно и не любоваться: альт+таб, и занимаешься своей работой, а потом снова кликнул на иконку и смотришь, что твое племя успело сделать в теневом режиме.
Это для тех игроков, что уже набегался в эрпэгэшках и нашутерился, кто уже заслужил право сесть в кресло короля и самому мудро править народом:-)
Вообще любая игра должна быть достаточно легкой, чтобы в ней можно было идти хоть и с частыми сэйвами и лоадами, но все же продвигаться, а не потеть от усилий. На заре игр многие это не понимали, и выпускалось такое, что пройти либо не было возможности, либо таких во всем мире насчитывалось единицы. Как, к примеру, "Холодный рассвет".
А здесь это учтено. Это игра, а не работа. Работа осталась там, на работе, а здесь сплошное удовольствие:-)
10 мар 2019 г., 20:33
Мне кажется, зарождается новое направление игроделанья. Мы видели как появились первые бегалки-стрелялки, шутеры, квесты, симуляторы, эрпэгешки, пошаговки, затем пришли рилтаймовые стратегии.
Сейчас же, прислушиваясь к смутным пока запросам населения, начинает проклевываться жанр миров свободного развития. Предтечами являются симсы и Dawn, о котором я писал вчера-позавчера. Первый заточен на семью и взаимодействие с персонажами, второй на развитие и жизнь общества.