Шрифт:
– Олег, она права. Если бы я сразу знал, кто именно на той Стороне нас ждет, я бы даже не стал в это вмешиваться. Потому, что я изначально был бы уверен в нереальности того, что мы сегодня сделали. Когда тварь сунула руку в портал, я думал, что нам всем конец. Но ты порвал его узду, я уж не знаю как. Силу простого человека, такого как ты, и силу Князя Смерти и Немертвых Личей сравнивать смысла не имеет. Это даже не смешно. Но, в общем-то, хорошо, что все хорошо закончилось. А у меня появилось много пищи для размышлений, - Тихон задумчиво поскреб свою жидкую бороду.
Внимание: задание «Адские проблемы» обновлено
Вы выяснили новые детали о Князе Смерти.
Требования: части Доспехов Князя.
Награда: неизвестно
Тут снова подала голос девушка-Эхо:
– Сейчас я очень устала и мне нужен отдых. К тому же, сейчас я сильно завишу от этого ожерелья. Я еще долгое время не покину тебя, Олег, и буду рядом.
– Ты сможешь уйти, как только будешь готова. Тихон расскажешь мне, что нужно сделать, чтобы освободить … - тут Аука перебила меня, как мне показалось, немного обиженным голосом!
– Ты опять не понял – я не уйду от тебя, не потому не могу этого сделать, а потому что НЕ ХОЧУ!
Я удивился, услышав такую отповедь, а Лесной Дух в образе милой девы, не глядя мне в глаза, поклонилась до земли Тихону. После чего она подошла к лежащему ожерелью, и, открыв меню, спряталась в него, как делала это раньше. Вот и пойми, что у этих женщин в головах творится!
– Однако, занятный ты человек, странник, очень занятный. Умеешь удивлять. Ладно, пора и нам закругляться, – лицо Тихона стало еще более задумчивым, чем прежде.
Тихон с кряхтеньем встал и ушел по направлению к своей избушке. Когда я уже подумал, что он уже не вернется, тот открыл дверь и поманил меня пальцем:
– Держи, это тебе. Я им все равно пользоваться не могу, а тебе может и пригодится, – он положил мне на ладонь небольшой перстень, антрацитно-черного цвета с бирюзовым камнем в центре.
Внимание! Вы завершили задание «Плененное Эхо»!
Лесной дух Эхо - Забава, была освобождена из плена Князя Смерти благодаря Вам!
Репутация со всеми Добрыми и Нейтральными Лесными Духами повысилась на 10 пунктов!
Репутация с Тихоном повысилась на 100 пунктов!
Получено: Перст Рока
Тип предмета: кольцо
Этот перстень некогда принадлежал Феоре, одной из дочерей богини Мары, которая переправляла через Ирий души воинов, павших в битвах. Со временем он вобрал в себя их гнев, жажду битвы и мщения. Атакуя противника в бою, Вы накапливаете Ярость, чтобы наносить чудовищные повреждения вашим врагам! Если у вас есть соответствующий навык, накопление Ярости будет происходить быстрее в два раза, в соотношении к уровню навыка!
20% любого урона владельца этого предмета преобразуется в урон силами Смерти.
Часть сета бижутерии Рока.
Получено опыта: 2000
Очков опыта до следующего уровня: 5375
– Про кольцо не спрашивай, я о нем ничего не знаю, да и досталось оно мне случайно. В ближайшие два дня ко мне не ходи – отсыпаться буду. И еще, запомни то, о чем я тебе говорил, будь осторожен и всегда следи за своей спиной. Прощай!
Я услышал, как мне на прощание что-то пискнула Ная, и Тихон с грохотом захлопнул дверь у меня перед носом. Я пожал плечами и подался в селение – нужно было срочно отдохнуть и чего-нибудь пожевать!
Глава 7. Люди гибнут за металл.
12.47, 13 сентября, 2033 г. – четыре с половиной года до дня «Ч». VRMMORPG – игра «Огнем и Мечом», Центральный донжон крепости Дорнштайн.
Осада длилась уже почти два часа. Под нашим контролем осталось лишь пространство центральной башни. Но мы вцепились в него зубами. Все, кто тут остался, всего восемь человек. Негусто, если учесть, что изначально нас было без малого сто пятьдесят. Все остальные уже погибли и ожидали исхода битвы в безопасных зонах городов, куда игроков перемещало после их гибели в комбат-зоне. Зато все, кто сейчас здесь собрались – это цвет нашего клана, его опора и защита. Помятые, в закопченных доспехах, покрытых царапинами и вмятинами, мы не утратили своего боевого духа. Битва не закончена, пока мы живы. И я не сомневаюсь, что остальные думали точно также. Мы будем защищать свою собственность до конца.
Крепость давала огромное количество бонусов Альянсу, что удерживал её. Экономические, политические, и многие другие привилегии. Альянс устанавливал налоги на прилегающих к крепости территориях, получал деньги за право использования другими кланами подконтрольных данжей и закрытых локаций, имел доступ ко двору сюзерена. Для начинающих игроков это был огромный привлекающий фактор – в альянсы со своими собственными крепостями народ вступал гораздо охотнее. И прокачаться легче, и с деньгами нет такого постоянного напряга, да и сокланы помогут, в случае чего. Кроме того, за каждую осаду альянс получал репутацию в королевстве и бонусное благословление к характеристикам, которое плюсовалось с бонусами, полученными за прошлые осады. То есть, каждая успешная осада дополнительно усиливала каждого члена альянса, и усиливала заметно. RedLine, наш альянс, уже полгода ежемесячно успешно отбивал все атаки на ДорнШтайн, и получил благословение шестого уровня соответственно. Если мы сейчас проиграем, все полугодовые усилия пойдут коту под хвост.